Maximale durchschnittliche geistige Gesundheit ab wann eine Jagd gestartet werden kann
 
Dämonab 70% - 100%- Immer
Yokaiab 80% - Wenn Spieler innerhalb von 5 Metern vom Geist sprechen
Thayeab 75% - Immer
Bansheeab 70% - Jagd basierd auf der Sanity des Ziels, nicht durchschnitt vom Team
Dayanab 65% - Jagdgeschwindigkeit und Sanity sind von Spielerbewegung in der Nähe des Geistes abhängig
Raijuab 65% - In Gegenwart von aktiven elektronischen Geräten
Obamboab 65%
Mareab 60% - Licht ausgeschaltet in Geisterzimmer
Galluab 60% - durchschnittliche Jagdgesundheit ist 50% (Normal), 60% (Wütend und 40% (Schwach)
ab 40% - Licht eingeschaltet in Geisterzimmer
Onryoab 60% - Wenn keine Feuerquelle in der Nähe des Geistes angezündet ist
Deogenab 40%
Shadeab 35% - Immer, aber kann nicht Jagen wenn er im selben raum wie ein Spieler ist
alle anderen Geisterab 50%- Immer
 
Zusätzlich zu diesen Werten haben bestimmte Geister zusätzliche Verhaltensmerkmale, die ihre Jagdfähigkeit beeinflussen:
- Ein Dämon hat die Chance, jederzeit eine Jagd zu beginnen, unabhängig vom Gesundheitszustand
- Ein Oni kann keine „Geisternebel“ Events machen
- Ein Phantom kann nicht in „Geist“ Fotos auftauchen
- Ein Onryo hat eine Chance zu jagen, wenn eine Flamme in seiner Nähe erlöscht, unabhängig vom Gesundheitszustand
- Ein Obake kann einen 6 Finger UV Handabdruck hinterlassen
- Ein Gespenst kann nicht mit Salz interagieren
- Ein Yurei ist der einzige Geister der ohne Jagd/Event mit einer Eingangstür interagieren kann
- Ein Shade kann keine Interaktionen mit EMF 2 oder EMF3 tätigen, während es im selben Raum wie ein Spieler ist,
   auch keine Kerzen auspusten. Einziger Geist, der als Schattenform bei Beschörungskreis,
   Spieluhr und Affenpfote Events erscheinen kann.
- Ein Raiju Verursacht einen Lauteren Herzschlag als andere Geister
- Ein Dschinn Der Dschinn kann den Stromkasten nicht ausmachen
- Der Mimik erbt die Jagd-Schwellen und Fähigkeiten eines bestimmten oben aufgeführten Geistes,
  wenn er sich dafür entscheidet, diesen Geist nachzuahmen
- Ein Mare kann kein Licht einschalten, sondern nur noch ausschalten
- Eine Banshees 33% Chance Banshee Schrei durch Tongeräte zu hören
- Eine Banshees und Dayan Kann nur Weiblich sein. Form und Name
- Wenn Sie beim Anzünden des Beschwörungskreises weniger als 16 % geistige Gesundheit haben,
   jagt der Geist jetzt sofort, nachdem er beschworen wurde
 
Es gibt eine Mindestschonfrist von 25 Sekunden (oder 20 Sekunden für einen Dämon) nach dem Ende einer Jagd,
bevor der Geist versuchen kann, die Jagd erneut zu starten. Verfluchte Jagden gehorchen dieser Regel nicht
 
Geister, die nicht den Beweis Gefriertemperaturen erbringen, lassen die Temperatur des Raumes auf bis zu 5°C fallen.
Erst Temperaturen unter 0,9°C sind ein sicherer Hinweis auf Gefriertemperaturen.
 
Aktueller Banshee-Schrei:
Ehemaliger Banshee-Schrei:
 

Das Anzünden von Räucherstäbchen in der Nähe des Geistes verhindert die Jagd einzuleiten vom:
- Gespenst für 180 Sekunden
- Dämon für 60 Sekunden
- alle anderen Geister für 90 Sekunden
 
Wichtig: Das Räucherstäbchen prüft 2x, ob ein Geist innerhalb des 6 Meter Radius steht, beim Anzünden 1x und wenn es ausgeht 1x. Während der Räucher-Animation macht es quasi gar nichts, wodurch es also nicht notwendig ist damit durch den ganzen Raum zu laufen.
 
Wenn man ein Räucherstäbchen, während der Jagd, anzündet, wird der Geist aufhören den Spieler zu verfolgen
und wandert 6 Sekunden lang herum, bevor er wieder anfängt Spieler zu verfolgen.
  Ausnahmen:
- Ein Yurei wird aufhören den Spieler zu verfolgen und 90 Sekunden lang den Raum, in dem er sich gerade befindet, nicht verlassen
- Beim Moroi beträgt die Dauer in der er die Spieler weder sehen noch töten kann 12 Sekunden.
 

Wenn der Sicherungskasten eingeschaltet ist können:
- Auf kleine Karten maximal 9 Lichter eingeschaltet sein
- Auf mittlere Karten maximal 8 Lichter eingeschaltet sein
- Auf großen Karten maximal 7 Lichter eingeschaltet sein
Wird der Grenzwert überschritten, schaltet sich der Sicherungskasten sowie alle Lichtschalter und Lampen aus
 
Die Temperatur wird auch vom Zustand des Sicherungskastens beeinflusst. Wenn es eingeschaltet ist, steigt die Temperatur in Innenbereichen langsam auf etwa 18 °C. Wenn es ausgeschaltet ist, sinkt die Temperatur je nach Wetter langsam auf die Umgebungstemperatur.

Geschwindigkeit der Geister
Denken Sie daran, dass der Spieler mit 1,6 m/s geht und 3 Sekunden lang mit 3 m/s sprinten kann, mit einer Abklingzeit von 5 Sekunden.
 
- Ein Revenant bewegt sich schneller, wenn er einen Spieler verfolgt. Er hat eine Höchstgeschwindigkeit von 3 m/s beim Jagen
- Ein Dschinn hat eine Geschwindigkeit von 2,5 m/s. Wenn der Spieler, den er jagt, weiter als 2-4 Meter entfernt ist.
- Ein Raiju wird bei Vorhandensein aktiver Elektronik eine Geschwindigkeitssteigerung mit einer Höchstgeschwindigkeit von 2,5 m/s haben
- Der „Köder“-Geist der Zwillinge bewegt sich 10% schneller als die normale Geistergeschwindigkeit.
- Beim Deogen basiert seine Geschwindigkeit auf die Distanz zum Spieler, über 6 Meter: 3 m/s bis auf unter 2,5 Meter: 0,4 m/s.
- Beim Hantu ändert sich die maximale Geschwindigkeit zwischen den kleineren Temperaturbereichen. (siehe Liste)
- Die Geschwindigkeit des Moroi hängt von der durchschnittlichen Gesundheit zu Beginn der Jagd ab. Die Basisgeschwindigkeit steigt um durchschnittlich 0,083 m/s pro 5% durchschnittlicher Gesundheit unter die durchschnittliche Jagdschwelle von 50%.
Hantu: Moroi:
Geistergeschwindigkeit Temperatur Gesundheit % Geistergeschwindigkeit
1,4 m/s 15 °C ≥ 45% 1,5 m/s
1,75 m/s 12 °C 40% - 45% 1.583 m/s
2,1 m/s 9 °C 35% - 40% 1,66 m/s
2,3 m/s 6 °C 30% - 35% 1.749 m/s
2,5 m/s 3 °C 25% - 30% 1.832 m/s
2,7 m/s 0 °C 20% - 25% 1,915 m/s
15% - 20% 1.998 m/s
10% - 15% 2.081 m/s
5% - 15% 2.164 m/s
0% - 5% 2,25 m/s

Medienaufnahme
Fotos:
Es können folgende Dinge fotografiert werden:
- Verfluchte Besitztümer
- Fingerabdrücke (durch UV sichtbar machen)
- Fußabdrücke (durch Salz laufen und mit UV sichtbar machen)
- Knochen
- Geister (Nebelform, Schattengeist, Geist, D.O.T.S., formwandler (Obake Hinweis))
- Tote Körper
- Schmutziges Wasser
- Verbranntes Kruzifix
- Gefriertemperaturen vom Thermometer
- Geisterbuch nach dem hineingeschrieben wurde
- EMF-Reader bei ausschlag (EMF-Level egal)
- Schwebende Objekte (Interaktion)
Geld pro Foto:
TypWertDublikatTierbonus
- Geist 15$31 - 2
- D.O.T.S. Geist 10$21 - 2
- Geisterschrift 10$21 - 2
- Gefriertemperatur 10$-1 - 2
- Knochen 5$-1 - 2
- Verfluchtes Besitztum 5$51 - 2
- Fingerabdrücke 5$51 - 2
- Interaktion 5$51 - 2
- Fußabdrücke 5$51 - 2
- Schmutziges Wasser 5$51 - 2
- Toter Körper 5$51 - 2
Videos:
Es gibt folgende Videoaufnahme möglichkeiten:
Geister Jagd:
- Jagender Geist
- Formwandelnder Geist (Obake))
Geister Event:
- Nebelgestalt
- Schattengeist
- Durchsichtiger Geist
Geister Aktion:
- D.O.T.S. Geist
- Verbrennendes Kruzifix
- Zerberstende Lampe
- Zertretenes Salz (Geist läuft durch Salz)
- Geisterorbs
- Geiserbuch wird ausgefüllt
Interaktionen :
- Sterbender Spieler
- Radio das durch den Geist Ein- Ausgeschaltet wird
- Bewegte Tür
- gelöschtes Feuer (Geist pustet Kerze/Lampe aus)
- Interaktion mit Feuer (Geist entzündet ein feuerlicht/Lagerfeuer)
- Lichter an-/ausschalten (Lichtschalter, PC, TV)
- Bewegungssensor löst aus
- Geworfenes Objekt
- Antwort auf dem Quija-Brett
- Schauckelstuhl Schaukelt durch Geisterhand
- Interaktion Bad (Dusche, Waschbecken)
Geld je Videoaufnahme:
TypWertDublikatTierbonus
- Geist (Obake, Jagend) 20$5-
- Geistform bei Event 15$3-
- Geister Aktion 10$2-
- Interaktionen 5$1-
Tonaufnahmen:
Es gib ein paar möglichkeiten für Tonaufnahmen:
Jagender Geist
Events:
- Geisterevent
- Geisternebel
Aktionen:
- Verbrennendes Kruzifix
- EMF-5 Wert
- Geisterbuch wird beschrieben
- Geisterbox Antworten inkl. Deogen Atmen und Banshee Schrei
Interaktionen:
- Feuer wird ausgepustet (Kerze/Lampe)
- Spieluhr wird gespielt (Verfluchte Besitztümer)
- Quija-Brett antworten
- Paranormales Lachen
- Paranormales Stöhnen
- Paranormales Reden
- Paranormales Geflüster
- Kichernder Teddy
Geld je Tonaufnahme:
TypWertDublikatTierbonus
- Jagender Geist 20$5-
- Events 15$3-
- Aktionen 10$2-
- Interaktionen 5$1-

Perfektes Spiel
Bei einem "Perfekten Spiel" handelt es sich um eine Spielrunde, bei der man alle Ziele erfüllt hat und alle Medien aufgenommen wurden
Zusatz bei einer perfekten Runde je Kartengröße:
- S-Karte: 225$
- M-Karte: 250$
- L-Karte: 275$


Stand Spielversion: v.0.7.3.0