| Maximale durchschnittliche geistige Gesundheit ab wann eine Jagd gestartet werden kann |
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| Dämon | ab 70% - 100% | - Immer |
| Yokai | ab 80% | - Wenn Spieler innerhalb von 5 Metern vom Geist sprechen |
| Thaye | ab 75% | - Immer |
| Banshee | ab 70% | - Jagd basierd auf der Sanity des Ziels, nicht durchschnitt vom Team |
| Dayan | ab 65% | - Jagdgeschwindigkeit und Sanity sind von Spielerbewegung in der Nähe des Geistes abhängig |
| Raiju | ab 65% | - In Gegenwart von aktiven elektronischen Geräten |
| Obambo | ab 65% | |
| Mare | ab 60% | - Licht ausgeschaltet in Geisterzimmer |
| Gallu | ab 60% | - durchschnittliche Jagdgesundheit ist 50% (Normal), 60% (Wütend und 40% (Schwach) |
| ab 40% | - Licht eingeschaltet in Geisterzimmer |
| Onryo | ab 60% | - Wenn keine Feuerquelle in der Nähe des Geistes angezündet ist |
| Deogen | ab 40% | |
| Shade | ab 35% | - Immer, aber kann nicht Jagen wenn er im selben raum wie ein Spieler ist |
| alle anderen Geister | ab 50% | - Immer |
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| Zusätzlich zu diesen Werten haben bestimmte Geister zusätzliche Verhaltensmerkmale, die ihre Jagdfähigkeit beeinflussen: |
| - Ein Dämon hat die Chance, jederzeit eine Jagd zu beginnen, unabhängig vom Gesundheitszustand |
| - Ein Oni kann keine „Geisternebel“ Events machen |
| - Ein Phantom kann nicht in „Geist“ Fotos auftauchen |
| - Ein Onryo hat eine Chance zu jagen, wenn eine Flamme in seiner Nähe erlöscht, unabhängig vom Gesundheitszustand |
| - Ein Obake kann einen 6 Finger UV Handabdruck hinterlassen |
| - Ein Gespenst kann nicht mit Salz interagieren |
| - Ein Yurei ist der einzige Geister der ohne Jagd/Event mit einer Eingangstür interagieren kann |
- Ein Shade kann keine Interaktionen mit EMF 2 oder EMF3 tätigen, während es im selben Raum wie ein Spieler ist,   auch keine Kerzen auspusten. Einziger Geist, der als Schattenform bei Beschörungskreis,   Spieluhr und Affenpfote Events erscheinen kann. |
| - Ein Raiju Verursacht einen Lauteren Herzschlag als andere Geister |
| - Ein Dschinn Der Dschinn kann den Stromkasten nicht ausmachen |
- Der Mimik erbt die Jagd-Schwellen und Fähigkeiten eines bestimmten oben aufgeführten Geistes, wenn er sich dafür entscheidet, diesen Geist nachzuahmen |
| - Ein Mare kann kein Licht einschalten, sondern nur noch ausschalten |
| - Eine Banshees 33% Chance Banshee Schrei durch Tongeräte zu hören |
| - Eine Banshees und Dayan Kann nur Weiblich sein. Form und Name |
- Wenn Sie beim Anzünden des Beschwörungskreises weniger als 16 % geistige Gesundheit haben,   jagt der Geist jetzt sofort, nachdem er beschworen wurde |
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Es gibt eine Mindestschonfrist von 25 Sekunden (oder 20 Sekunden für einen Dämon) nach dem Ende einer Jagd, bevor der Geist versuchen kann, die Jagd erneut zu starten. Verfluchte Jagden gehorchen dieser Regel nicht |
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Geister, die nicht den Beweis Gefriertemperaturen erbringen, lassen die Temperatur des Raumes auf bis zu 5°C fallen. Erst Temperaturen unter 0,9°C sind ein sicherer Hinweis auf Gefriertemperaturen. |
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| Aktueller Banshee-Schrei:
| Ehemaliger Banshee-Schrei:
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